مفهوم وراثت در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی شیگرا است که مفاهیم مختلف شیگرایی مانند کلاس، شی، وراثت، چندشکلی و غیره را پشتیبانی میکند. در این درس، میخواهیم به یکی از مهمترین مفاهیم شیگرایی یعنی وراثت بپردازیم. تعریف وراثت وراثت یکی از مکانیزمهای مهم در برنامهنویسی شیگرا است که به ما اجازه میدهد یک کلاس […]
ساخت کلاس ساده در پایتون برای مدیریت کتابها — درس سیوهفتم
ساخت کلاس ساده در پایتون برای مدیریت کتابها پایتون یک زبان برنامهنویسی قدرتمند و آسان برای یادگیری است که میتوانید با آن برنامههای مختلفی بسازید. در این درس، ما قرار است یک کلاس ساده برای مدیریت کتابها بسازیم. چرا مدیریت کتابها؟ مدیریت کتابها میتواند یک پروژهی جالب و مفید برای شما باشد. فرض کنید شما […]
آشنایی با کلاس در پایتون برای ساخت اشیاء — درس سیوششم
آشنایی با کلاس در پایتون برای ساخت اشیاء پایتون یکی از زبانهای برنامهنویسی محبوب و پرکاربرد است که در بسیاری از حوزهها از جمله هوش مصنوعی، علم داده، و توسعه وب استفاده میشود. یکی از مفاهیم اساسی در پایتون، کلاسها هستند که به ما اجازه میدهند اشیاء را تعریف و ایجاد کنیم. در این مقاله، […]
برنامه انتخاب تصادفی اسم از لیست در پایتون — درس سیوپنجم
برنامه انتخاب تصادفی اسم از لیست در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی بسیار قدرتمند و محبوب است که میتواند برای انجام پروژههای مختلف از جمله بازیها، برنامههای کاربردی و تجزیه و تحلیل دادهها استفاده شود. یکی از مفاهیم جالب در پایتون، کار با لیستها و انتخاب تصادفی از آنها است. در این درس، ما قصد […]
برنامه محاسبه معدل در پایتون برای دانشآموزان — درس سیوچهارم
برنامه محاسبه معدل در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی قدرتمند است که میتواند در حل مسائل مختلف ریاضی و محاسباتی به ما کمک کند. یکی از مسائلی که دانشآموزان در هر پایهی تحصیلی با آن سروکار دارند، محاسبه معدل است. معدل یکی از نمرههای مهمی است که نشاندهندهی عملکرد تحصیلی دانشآموز در یک درس یا […]
برنامه تبدیل دما در پایتون از سانتیگراد به فارنهایت — درس سیوسوم
برنامه تبدیل دما در پایتون از سانتیگراد به فارنهایت برای شروع، بیایید ببینیم که دما چیست و چرا تبدیل آن از یک واحد به واحد دیگر مهم است. دما یکی از کمیتهای فیزیکی است که ما در زندگی روزمره با آن سروکار داریم. در کشورهای مختلف، واحدهای مختلفی برای اندازهگیری دما استفاده میشود. مثلاً در […]
ساخت بازی سنگ کاغذ قیچی با پایتون — درس سیودوم
ساخت بازی سنگ کاغذ قیچی با پایتون سنگ کاغذ قیچی، یک بازی ساده و سرگرمکننده است که میتوانیم با استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون آن را بسازیم. در این مقاله، ما به صورت گامبهگام نحوه ساخت این بازی را یاد خواهیم گرفت. گام اول: آشنایی با مفاهیم پایه قبل از شروع ساخت بازی، باید با […]
ساخت بازی حدس عدد با پایتون — درس سیویکم
ساخت بازی حدس عدد با پایتون در این درس، میخواهیم یک بازی ساده ولی جذاب به نام “حدس عدد” را با استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون بسازیم. این بازی به این صورت است که کامپیوتر یک عدد بین ۱ تا ۱۰۰ را انتخاب میکند و شما سعی میکنید آن را حدس بزنید. گام اول: آشنایی […]
استفاده از random در پایتون برای تولید اعداد تصادفی — درس سیام
استفاده از random در پایتون برای تولید اعداد تصادفی پایتون یکی از زبانهای برنامهنویسی محبوب و پرکاربرد است که در بسیاری از حوزهها مانند توسعه وب، تحلیل داده، هوش مصنوعی و … استفاده میشود. یکی از ویژگیهای جالب پایتون، قابلیت تولید اعداد تصادفی است که میتوان از آن برای شبیهسازی، مدلسازی و حتی بازیها استفاده […]
استفاده از time در پایتون برای کنترل زمان — درس بیستونهم
آشنایی با مفهوم زمان در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی قدرتمند است که به شما اجازه میدهد تا برنامههای مختلفی را بنویسید. یکی از مفاهیم مهم در برنامهنویسی، کنترل زمان است. با استفاده از ماژول `time` در پایتون، میتوانید زمان را کنترل کنید و برنامههای خود را به گونهای بنویسید که در زمانهای مختلف، کارهای […]
خواندن فایل متنی در پایتون و نمایش محتوا — درس بیستوپنجم
خواندن فایل متنی در پایتون خواندن فایلهای متنی یکی از مهارتهای اساسی در برنامهنویسی است که به شما کمک میکند اطلاعات مختلف را از فایلها استخراج کنید. در این درس، میخواهیم یاد بگیریم چگونه فایلهای متنی را در پایتون بخوانیم و محتوای آنها را نمایش دهیم. گام اول: آشنایی با فایلهای متنی قبل از شروع، […]
ساخت ماشین حساب ساده با تابع در پایتون — درس بیستوچهارم
ساخت ماشین حساب ساده با تابع در پایتون در این درس، میخواهیم یک ماشین حساب ساده بسازیم که بتواند عملیاتهای جمع، تفریق، ضرب و تقسیم را انجام دهد. برای این کار، از توابع در پایتون استفاده خواهیم کرد. گام اول: تعریف تابع ابتدا باید توابع را برای هر عملیات ریاضی تعریف کنیم. یک تابع در […]
تفاوت متغیرهای محلی و سراسری در پایتون — درس بیستوسوم
متغیرهای محلی و سراسری در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی محبوب و پرکاربرد است که برای انجام پروژههای مختلف از جمله وب، موبایل، دسکتاپ و هوش مصنوعی استفاده میشود. در این درس، میخواهیم با مفهوم متغیرهای محلی و سراسری در پایتون آشنا شویم. متغیر چیست؟ متغیر یک نام برای یک مقدار است. زمانی که شما […]
بازگرداندن مقدار از تابع در پایتون — درس بیستودوم
آشنایی با توابع در پایتون پایتون یک زبان برنامهنویسی است که به شما اجازه میدهد تا کدهای خود را به بخشهای کوچکتر و قابلاستفاده مجدد تقسیم کنید. این بخشها را توابع میگویند. توابع به شما کمک میکنند تا کدهای خود را منظمتر، خواناتر و قابلاستفاده مجددتر کنید. تعریف تابع یک تابع در پایتون یک بلوک […]
ساخت توابع با پارامتر در پایتون — درس بیستویکم
ساخت توابع با پارامتر در پایتون توابع در پایتون ابزارهای بسیار مفید و قدرتمندی هستند که میتوانند کدهای ما را سازماندهی، قابلاستفاده مجدد و مدیریتپذیر کنند. تا حالا با توابع داخلی و نحوهی فراخوانی آنها آشنا شدهاید. در این درس، یاد میگیرید که چگونه توابع خود را با پارامترها ایجاد کنید. پارامتر چیست؟ پارامترها مقادیری […]